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Système de base

 
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angeldust
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MessagePosté le: Jeu 10 Mar - 22:24 (2011)    Sujet du message: Système de base Répondre en citant

Aspects

* Feu: l'élément Feu gouverne ce qui touche aux rapports sociaux, plus il est élevé et plus le personnage est brillant en public, charismatique et impressionnant.
* Bois: l'élément Bois est lié à la réflexion. Plus il est élevé et plus les capacités intellectuelles du personnage seront élevées.
* Eau: l'élément Eau est lié à la souplesse, la vitesse et la dextérité. Plus il est élevé et plus le personnage sera agile et insaisissable.
* Terre: l'élément Terre est lié à l'aspect mystique de la vie. Plus il est élevé et plus le personnage sera receptif aux forces magique et à la philosophie. La terre gouverne aussi la volonté et la réserve de Chi (équivalent des points de magie dans Qin).
* Métal: l'élément Métal est martial et gouverne la capacité en combat. Plus il est élevé et plus le personnage est un guerrier redoutable.

Chaque aspect est noté de 1 à 5. La moyenne est à deux.


Talents

Ce sont les compétences dont vous disposez (comme crochetage par exemple...) Voir création de perso




Système de base


Dans Qin, on lance deux dés: un D10 noir (le dé "Yin") et un D10 blanc (le dé "Yang"). Puis on soustrait le score du plus faible des deux dés au score du plus fort. Le résultat donne le résultat du "dé Yin/Yang". On peut améliorer son jet avec du Chi
Le système de test est simple. On fait: Aspect + Talent + dé Yin/Yang vs SR (Seuil de réussite).

Un double est une réussite critique. Un double 0 est un échec critique.



A noter que contrairement au livre de règles, je distinguerai le valeur relative du dé Ying et du dé Yang pour trancher certaines situations.
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Dernière édition par angeldust le Mer 21 Sep - 13:47 (2011); édité 1 fois
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MessagePosté le: Jeu 10 Mar - 22:24 (2011)    Sujet du message: Publicité

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angeldust
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MessagePosté le: Mer 21 Sep - 10:30 (2011)    Sujet du message: Système de base Répondre en citant

Le souffle vital

Comme vous l'avez remarqué, votre souffle vitale est inscrit de la manière suivante: (x/x/x/x/x) qui correspond à (en forme / fatigué / blessé / grand blessé / agonisant)

Ce sont en fait des "cases" à cocher lorsqu'on prend des dégâts. Vous avez x cases dans chaque catégorie. Quand celle ci est pleine, on continue de cocher les dégâts dans la catégorie suivante.

Certaines actions changent selon les catégories. De votre côté, le RP change bien sûr, mais vous avez des malus de blessure à appliquer à tous vos jets dès que vous entrez dans une catégorie: (0/0/-1/-3/-5)

On regagne des points de souffle vital de la manière suivante:
* Naturelle: un point regagné par nuit entière passée dans lieu confortable / un point toutes le deux nuits en voyage lent / ect...
* Premier soin: faire un test Bois+Médecine. Vous regagnez un point (et cela ne peut plus être refait)
* Pharmaceutique: effet des plantes (c'est moi qui gère)
* Acupuncture...
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