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Yameld
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MessagePosté le: Lun 8 Fév - 23:32 (2010)    Sujet du message: Règles de base utiles... Répondre en citant

I) Etapes à suivre pour l’utilisation du Générateur Aléatoire : 

1. Utilisez le lien suivant Arrow  http://www.ventsombre.net/dice.php
2. Indiquez-y votre Pseudo.
3. Faîtes le choix du type de dé à utiliser.
4. Indiquez-y le nombre à lancer simultanément.
5. N’oubliez pas de cocher la case Historisation.
6. Validez alors le jet (le résultat obtenu s’affiche aussitôt).
7. Relevez son numéro d’enregistrement (nécessaire pour être reconnu du Conteur).

II) Résolution des Tests :

1. Toutes les résolutions s’effectuent en lançant 1d20.
2. Un test est un succès si le jet obtenu est inférieur ou égal à ses chances de réussite.
3. Les Chances de réussite d’un jet = chances de réussite de base + modificateur de difficulté.
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MessagePosté le: Lun 8 Fév - 23:32 (2010)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Lun 8 Fév - 23:41 (2010)    Sujet du message: Règles de base utiles... Répondre en citant

III) Fonctionnement de l’attribut Chance

1. Il y a deux façons de l’utiliser :

- soit que le MJ requière un test* de la part de l’un des Joueurs (pour lui-même ou l’ensemble de son groupe)…
- soit que les Joueurs l’utilisent** afin de se sortir d’une situation néfaste, en agissant sur les évènements…

* pour exemples : celui-ci se retrouvant au centre d’une fusillade (susceptible de recevoir une balle perdue), ou traversant une zone piégée de mines, ou encore se faisant contrôler par une bande de miliciens zélés…

** contre une dépense volontaire de 1 point de chance (sans avoir à faire un jet de dé et en retirant d’autant à son niveau effectif), tout PJ peut bénéficier d’un coup de pouce sur un jet de compétence ou d’attribut, voire profiter d’un évènement favorable…

Dans la même lignée, une dépense de 1 point de Chance peut permettre de réduire d’autant le degré de gravité d’une blessure (et dans cet unique cas de figure, il est même possible de dépenser jusqu’à 2 points de chance d’un seul coup pour réduire de 2 degrés la gravité d’une blessure) ; la chance pouvant fonctionner aussi pour réduire un niveau excessif en maladie, empoisonnement, intoxication ou irradiation…

2. Pour résumer :

Ainsi, lorsqu’un Joueur décide d’utiliser volontairement la Chance de son personnage, il doit dépenser 1 point pour ce faire ; à l’inverse, quand c’est le MJ qui demande au Joueur d’effectuer un Test de Chance, cela n’entraîne aucune perte !

Exception : si son score chute à 3, il ne pourra plus faire appel à sa Chance, tant qu’elle ne sera pas remontée au moins à 4 (en revanche, les Tests requis par le MJ restent toujours possibles) !

3. Comment regagner des points de chance :

- soit en jouant d’une malchance excessive (sur une marge de 15 ou +)...
- ou comme récompense offerte par le MJ (s’il le juge ainsi), suite à l'action brillante de l'un des Joueurs (soit en cours d’histoire ou à la toute fin d’une mission)...

4. Autres précisions :

- la Chance ne peut avoir qu’un niveau maximum de 20 (contrairement aux autres attributs, qui peuvent dépasser cette limite) !

- les PNJ et autres adversaires bénéficient également d'une réserve de points de chance pour se sortir des coups durs…
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MessagePosté le: Lun 8 Fév - 23:45 (2010)    Sujet du message: Règles de base utiles... Répondre en citant

IV) Paramètres régissant les combats.  
 
  
 
  
 
  
 
  

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MessagePosté le: Lun 8 Fév - 23:49 (2010)    Sujet du message: Règles de base utiles... Répondre en citant

“ Un système ? Quel système ? Moi j’veux juste l’exploser quoi ! Quels dés ? Bon file-moi ces dés que j’le ventile. Comment ça je rate ? J’en ai marre ! ” 
 
 - Un Joueur Type -   
 
[D'autres règles suivront, au cas par cas...] Idea  

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