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Yameld
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MessagePosté le: Lun 8 Fév - 23:55 (2010)    Sujet du message: Equipement accessible (listings)... Répondre en citant

I) Accessoires Divers  
 
 
 
 

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MessagePosté le: Lun 8 Fév - 23:55 (2010)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Mar 9 Fév - 00:35 (2010)    Sujet du message: Equipement accessible (listings)... Répondre en citant

II) Besoins de la Vie Courante 
 
 
 
 

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MessagePosté le: Mar 9 Fév - 00:37 (2010)    Sujet du message: Equipement accessible (listings)... Répondre en citant

III) Implants et Soins Médicaux 
 
 
 
 

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MessagePosté le: Mar 9 Fév - 00:39 (2010)    Sujet du message: Equipement accessible (listings)... Répondre en citant

IV) Armes et Explosifs (Communs et Rares) 
 
  
 
 
 
 
 
 
 
 

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MessagePosté le: Mar 9 Fév - 00:45 (2010)    Sujet du message: Equipement accessible (listings)... Répondre en citant

 V) Protections Diverses 
 
 

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MessagePosté le: Mar 9 Fév - 00:52 (2010)    Sujet du message: Equipement accessible (listings)... Répondre en citant

"Dans la vie, rien ne vaut un bon flingue pour se faire comprendre. Et si la discussion devient difficile, chargez-le avec des munitions à uranium appauvri !"

- Elmer Volen, marchand d'armes - 

A propos du chapitre IV (tables des armes), il faut savoir que :

- Dom = dommages physiques infligés par l'arme.
- Choc = dégâts additionnels de choc. Certaines armes ne créant que des dommages de choc (à l'exemple des matraques électriques).
- Portée = celle des armes à feu, exprimée en mètres (Courte / Moyenne / Longue / Extrême) ; la portée maximale de l'arme (entre parenthèses) étant la distance au-delà de laquelle la cible ne peut être atteindre.
- FOR = force minimum pour manier l'arme.
- Ini = malus imposé à l'initiative, dû au poids ou à la faible maniabilité de l'arme.
- All (armes de contact) = bonus d'allonge de l'arme.
- Mode tir (armes à feu) = soit CC (coup par coup), RC (rafale courte), ou RL (rafale longue).
- Coût = valeur théorique de l'objet en sols.
- Mun. (Coût) = capacité du chargeur, et coût des munitions par chargeur.
- DIS (M. noir) = disponibilité de l'objet au marché noir.
- NT = niveau technologique.


*********************************************************************** 
 

A propos du chapitre V (protections diverses), vous devez savoir que :

- Protection = le niveau correspondant est retranché aux dommages physiques subis par le personnage.
- Choc = idem, mais contre les dommages additionnels de choc.
- Localisations = T (tête), C (corps), B (bras), J (jambes).
- Catégorie = A (vêtements épais, tuniques, ou combinaisons épaisses / malus* -2), B (manteaux / malus* -2), C (tenue renforcée / malus* -4), D (armure de combat / malus* -6).
* ce malus s'appliquant sur un certain nombre d'actions physiques accomplies par le personnage, dont le déplacement !
- FOR = force minimum pour être portée sans malus supplémentaires.


************************************************************************ 

"Il n'y a pas que les armes et les drogues médicinales dans la vie. Une bonne corde peut vous empêcher de finir comme une crêpe, une caméra peut vous permettre de filmer des trucs qui rapportent du poignon, et un communicateur vous servira à crier au secours. Mais surtout ne négligez jamais la gourde. Une bonne gourde vous permet de conserver vos alcools sans leur donner un goût immonde !" 
 
- Valens, mercenaire -  
 
Niveau Technologique de l'Equipement :

- NT I = technologie dépassée.
- NT II = technologie actuelle (celle de notre monde).
- NT III = technologie avancée, le niveau technologique normal dans le monde de Polaris.
- NT IV = technologie de pointe, rare et très chère, normalement réservée aux grandes nations.
- NT V = technologie azuréenne, basée sur celle des Généticiens et de l'Alliance Azure.
- NT VI = technologie généticienne connue.
- NT VII = technologie inconnue (généticienne ou autre). 

N.B : dans l'univers de Polaris coexistent des équipements de diverses origines, du plus primitif au plus élaboré. Dans la plupart des stations toutefois, le matériel y est souvent vieux, usé, et d'une technologie assez primaire. Les gens survivant essentiellement par le bricolage et la récupération... Idea
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