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Règles de tournoi

 
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Karkared
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MessagePosté le: Lun 11 Juil - 11:28 (2011)    Sujet du message: Règles de tournoi Répondre en citant

Points
On calcule les points comme suit :
PV restants
+PV négatifs du perdant
+5% des points actuels du perdant

Pouvoirs modifiés
Pour aller plus vite, Grosse fatigue requiert 21 points (et non 25) sur les dés.

Je ne change finalement rien d'autre. Les matchs récents ont montré que les pouvoirs étaient assez équilibrés.

Grille et noms des pouvoirs

Pour plus de "couleur" je vous suggère la grille ci-dessous :
Boule de feuRebondOh derrière toiToujours plus_________Gros pain
1
2Fluctuation/
Grosse fatigue
Drain de force2 c'est mieux
FureurGlissement
5Globules rouges
Rebonds, Fureur ou Toujours plus :
Points de Vie : 40


Mode d'emploi : changez les noms pour ce qui vous semble le mieux adapté à votre personnage. gardez cependant la couleur pour plus de lisibilité. Si vous ne trouvez pas, ne changez rien.

Dans le cours de la partie, utilisez vos noms perso, éventuellement en précisant entre parenthèses le nom d'origine le temps de vous accoutumer.

Exemple pour moi:
Décharge électriqueArmure ionisée___Feinte___Plus de pouvoir !_________Gantelet
1
2Fluctuation de puissance/
Abandonne !
Vol d'énergiePuissance binaire
ColèreDérivation de puissance
5Armure à nanomédecine
Rebonds, Fureur ou Toujours plus :
Points de Vie : 40


Equipes
On va constituer deux équipes. Si nous sommes en nombre impair je demanderai à Tigrou_warrior d'aller faire la sieste sur le toit, j'y ai mis des croquettes et de l'herbe à chat.

EDIT : faites votre choix, sachant que nos deux commentateurs doivent être d'équipes opposées
Equipe 1 : Angeldust/Angel et ?
Equipe 2 : Hawg/Carnage et ?
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"A force de bouffer les gens, t'as plus personne pour te répondre..." extrait des Brèves de Comptoir de Las Vegas (Zby, 2012).
Si on fait la liste, en jdr, il n'y a finalement que le ridicule qui ne tue pas.

MJ de Scion, De Cape et de Crocs.
Flight back the flightdeck
Bring on the breakneck
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Cue the solar eclipse !
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Kiss the planet goodbye !



Dernière édition par Karkared le Ven 15 Juil - 10:42 (2011); édité 4 fois
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MessagePosté le: Lun 11 Juil - 11:28 (2011)    Sujet du message: Publicité

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Aenaris
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MessagePosté le: Lun 11 Juil - 19:11 (2011)    Sujet du message: Re: Règles de tournoi Répondre en citant

Grille et noms des pouvoirs


Déluge de ballesRebondDiable ! A moi !Appel des enfants_________Rayon du Mal
1
2Fluctuation/
Essouflement
Transfert du DiamantImage parfaite
Invocation de la puissance du tigreScience du combat
5Régénération
Rebonds, Fureur ou Toujours plus :
Points de Vie : 40

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In Nomine Satanis / Magna Veritas
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Dernière édition par Aenaris le Mar 12 Juil - 17:05 (2011); édité 1 fois
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angeldust
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MessagePosté le: Lun 11 Juil - 23:29 (2011)    Sujet du message: Règles de tournoi Répondre en citant

Plumes d'acierAiles protectricesDistractionEnvol_________Coup d'aile
1
2Fluctuation/
Grosse fatigue
Drain de forcePaire d'ailes
Fureur du CielPlaner
5Régénération angélique
Rebonds, Fureur ou Toujours plus :
Points de Vie : 40

_________________

Lancedragon (Sturm).
Mekton Z (Yoko Hakuyasu).
Mountain of Madness (Prof Muller)
Vampire (Erik)
Nobilis (???)
Tir Mor (???)


Patient 13
Qin
ResPublica Romana
Battlestar Galactica
Dungeon Crawl
Appel de Chtulhu


Dernière édition par angeldust le Mar 12 Juil - 12:26 (2011); édité 5 fois
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Karkared
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MessagePosté le: Mar 12 Juil - 07:17 (2011)    Sujet du message: Règles de tournoi Répondre en citant

A une époque Angel pouvait tirer des plumes d'acier, c'était quand il avait perdu les siennes, je ne sais pas si ça te dirait pour la Boule de feu.
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angeldust
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MessagePosté le: Mar 12 Juil - 07:20 (2011)    Sujet du message: Règles de tournoi Répondre en citant

Hummm tu parles d'Archangel non ?

Pour moi, Angel a pas grand chose d'autre que de savoir voler... Mais pourquoi pas Wink
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Karkared
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MessagePosté le: Mar 12 Juil - 07:49 (2011)    Sujet du message: Règles de tournoi Répondre en citant

Arh, c'est idiot, j'avais oublié Globules rouges !

(Comme personne ne l'a relevé cependant, je me le réserve pour moi seul. ^^)
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Hawg
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MessagePosté le: Mar 12 Juil - 11:25 (2011)    Sujet du message: Re: Règles de tournoi Répondre en citant

Tu as aussi oublié "Fureur". Du coup, je le garde pour moi? :p


Arme Bio-forméeArmure SymbiotiqueFilamentsDextérité du symbiote_________Griffes
1
2Renforcement musculaire/
Ca va trop vite pour toi?
VampirismeModification d'apparence
Frénésie MeurtrièreDéplacement à la Spidy
5Régénération rapide
[i]Rebonds, Fureur ou Toujours plus :
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Karkared
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MessagePosté le: Mar 12 Juil - 12:22 (2011)    Sujet du message: Règles de tournoi Répondre en citant

J'ai du mal à me concentrer moi...
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Hawg
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MessagePosté le: Mar 12 Juil - 12:29 (2011)    Sujet du message: Règles de tournoi Répondre en citant

En même temps, y avait pas mal de pouvoir à replacer. Ton tableau est déjà génial ^^
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Marmotte-Garou
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MessagePosté le: Mar 12 Juil - 14:17 (2011)    Sujet du message: Règles de tournoi Répondre en citant

EcrasementTentacules ProtectricesFicelageReflexes Arachnéen_________Griffes
1
2Symbiose/
Balayage
Absortion VitaleRéorganisation Génétique
Crise de FolieAgilité Arachnéene
5Régénération Symbiotique
Rebonds, Fureur ou Toujours plus :
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Karkared
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MessagePosté le: Mar 12 Juil - 14:31 (2011)    Sujet du message: Règles de tournoi Répondre en citant

Très bonnes idées vous tous ! ^^
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