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Création de personnages

 
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angeldust
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MessagePosté le: Sam 20 Aoû - 03:11 (2011)    Sujet du message: Création de personnages Répondre en citant

La création de personnage est assez simple.

On commence par définir son concept et choisir une nationalité avec ses avantages et ses défauts.

Puis on répartit 30 points parmi les caractéristiques suivantes (avec un minimum de 1 et un maximum de 10) :
-Force
-Dextérité
-Discrétion
-Endurance
-Social

On calcule les caractéristiques secondaires:
-PV = 5xEN
-Moral: la meilleur caractéristique

On choisit une spécialisation et 3 compétences associées. A titre d'exemple:
- Informaticien
- Spécialiste en explosif
- Séducteur
- L'homme fort
- Logisticien
- Tir d'élite

Le MJ (ou Q) refile le matos... et puis vous êtes parez !
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Dernière édition par angeldust le Sam 20 Aoû - 03:13 (2011); édité 2 fois
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MessagePosté le: Sam 20 Aoû - 03:11 (2011)    Sujet du message: Publicité

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angeldust
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MessagePosté le: Sam 20 Aoû - 03:12 (2011)    Sujet du message: Création de personnages Répondre en citant

Système:

On jette autant de dés 6 que la caractéristique testée. On peut relancé autant de dé que le niveau de la compétence associée si c'est le cas. Les 4, 5 et les 6 sont des réussites. On compare ensuite le nombre de réussite à un seuil de réussite ou au nombre de réussite d'un opposant.
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Karkared
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MessagePosté le: Sam 20 Aoû - 08:38 (2011)    Sujet du message: Création de personnages Répondre en citant

J'ai pensé au système suivant à la place ou en plus de comps standard :

Un personnage a trois axes de définition qui sont :
Barbouze
Couverture
Hobby

Le Barbouze recouvre l'activité d'espion. Pour chaque niveau dedans, on se choisit une technique : Ecoutes, Assassinat (choisir un mode), Séduction, Filature, Cryptage, etc. Par exemple Assassinat (scorpions) 4, Ecoutes 3, Explosifs 2, Cryptage 1.

La Couverture comprend les rôles que l'on peut incarner. Idem : Lord 4, Conducteur de bus à impériale 3, Punk 2, Marchands de fish & chips 1.

Le Hobby représente tout ce que sait faire l'espion en-dehors du boulot. Idem : Cuisine épicée 3, Faire la sieste 2, Chanter 1.
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"A force de bouffer les gens, t'as plus personne pour te répondre..." extrait des Brèves de Comptoir de Las Vegas (Zby, 2012).
Si on fait la liste, en jdr, il n'y a finalement que le ridicule qui ne tue pas.

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angeldust
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MessagePosté le: Sam 20 Aoû - 09:14 (2011)    Sujet du message: Création de personnages Répondre en citant

Parfait Okay C'est super !
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MessagePosté le: Jeu 22 Sep - 10:20 (2011)    Sujet du message: Création de personnages Répondre en citant

Effets du Moral

Le Moral commence chaque aventure à son niveau normal. Le joueur peut le dépenser pour améliorer ses jets : un point dépensé ajoute 1 à un dé, on ne peut payer que 1 point par dé et jusqu'à 3 points par jet et on doit l'annoncer avant le jet.

Les points de Moral se dépensant et se gagnant, donnent les stades qui suivent :

Points à 0 : En berne
Le personnage accomplit sa dernière action et s'effondre désespéré. Il ira sans doute se pochtronner dès que possible.

Entre 1 point et la moitié du Moral (arrondie au-dessous) : Pas brillant
Le personnage perd 1 dé à tous ses tests.

Plus de la moitié du Moral et jusqu'à Moral +1 : Moyen
Aucun effet.

Entre le Moral +2 et le Moral +5 : Elevé
Le personnage gagne +1 dé à ses jets sociaux et simplement +1 à un dé pour les autres jets.

Plus que Moral +5 : Terrible
Le personnage gagne +1 dé à tous ses jets et peut claquer 5 points de Moral pour réussir automatiquement une action.
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