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Darien
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MessagePosté le: Mer 28 Sep - 22:13 (2011)    Sujet du message: Le système Répondre en citant

jet de caractéristique : la base est égale à (caractéristique+flamme)*2
jet de compétence : la base est égale à caractéristique+compétence+flamme
Dans les deux cas on y ajoute un dé d10


Il existe deux types de jets : les jets fermés et les jets ouverts.
Les jets fermés : on lancé le d10 et on lit la valeur.
Les jets ouverts : on lance et si le dé fait 1 ou 10 on relance. Dans le cas d'un 1, on soustrait le dé obtenu. Dans le cas d'un 10, on ajoute le dé obtenu.
Dès qu'un 10 ressort, on relance.
exemple :
jet donne 1,10,10,10,6 : résultat 1-10-10-10-6=-35
jet donne 10, 10, 10, 10, 6 résultat = 46

Un jet fermé est un jet sans opposition strict : convaincre quelqu'un, faire un saut en hauteur, soigner,...
Dès qu'il s'agit de lancé un sort, de créer ou d'exécuter une œuvre ou de combattre, le jet est ouvert.

Comment lancer un sort ou exécuter une œuvre : http://www.sendspace.com/file/wtbvku
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La vie est entre le Jeu et le Théâtre mais ce n'est pas un Jeu de Rôles, encore moins un Jeu drôle.



Dernière édition par Darien le Lun 27 Mai - 15:18 (2013); édité 1 fois
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MessagePosté le: Mer 28 Sep - 22:13 (2011)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Mar 11 Oct - 21:42 (2011)    Sujet du message: Le système Répondre en citant

La flamme :

Vous avez trois bonus d'aspect : corps, esprit et âme. Ils sont compris entre 1 et 10
La Flamme totale est égale au plus petit des trois.
De même pour la Flamme noire.

Tant que vous avez Flamme-Flamme noire >ou= à 0 vous êtes inspiré.
Si Flamme < 0 vous êtes un déchu.

Bonus d'aspect = flamme-flamme noire pour les inspirés, flamme noire - flamme pour les déchus.
Ceci sert à calculer tout les jets de dés.

notation : flamme/flamme noire

exemple d'un inspiré mal partit :

corps : 3/2 esprit 2/4 âme : 3/1
flamme : 2, flamme noire 1 : c'est un inspiré.

corps : bonus = 1
esprit bonus= -2 (oups désolé malus)
âme : bonus = 2


Inversion d'aspect : on peut le faire pour ne plus subir de malus.
pour chaque utilisation de ceci comme inspiré :
en corps : perte de RES points de vie
En esprit : gain d'un point de Ténèbres
En corps : gain d'un point de Perfidie

A l'inverse un déchu perdra un point de Ténèbres et de Perfidie...
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MessagePosté le: Mar 11 Oct - 21:52 (2011)    Sujet du message: Le système Répondre en citant

L'héroïsme
Les points d'Héroïsme sont égaux à flamme*2

Ils permettent trois choses :

Avant un jet : ajout de +5 au résultat,
Après un jet : on peut relancer le dé, on est obligé d'accepter le second résultat
Éviter la mort : l'inspiré tombe à -RES+1 PdV.
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MessagePosté le: Mar 11 Oct - 21:54 (2011)    Sujet du message: Le système Répondre en citant

Résister à la Ténèbre et à la perfidie :
jet de Volonté contre difficulté.
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MessagePosté le: Mar 11 Oct - 22:04 (2011)    Sujet du message: Le système Répondre en citant

L'expérience

aspect : 7*niveau souhaité
carac : 5*niveau
compétence : 3*niveau
avantages : 10*coût
éliminer un défaut : 5*coût
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MessagePosté le: Mar 18 Oct - 20:35 (2011)    Sujet du message: Le système Répondre en citant

Petites précisions utiles :
il est possible que votre perso pour certaines actions soit au-dessus du seuil de réussite d'un action en additionnant carac+compétences. Dans ce cas vous POUVEZ ne pas lancé de dés, ce qui donnera une MR=carac+compétence+modificateurs-seuil.

Il est aussi possible en me disant que le perso prend son temps de faire un 5 sur son jet de dé : exemple mon perso prend son temps pour crocheter la serrure, vu qu'il n'y a personne, il peut se le permettre, il fait donc 5 sur son jet de dé


Tout ceci n'est pas utilisable en combat ou en situation de stress intense.
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