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Les Eternels

 
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Darien
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MessagePosté le: Jeu 29 Sep - 00:35 (2011)    Sujet du message: Les Eternels Répondre en citant

Il existe dans Agone des entités appelées Eternels. Les Eternels ont des pouvoirs immenses et chacun peut, à sa façon, influer sur la nature même de l’Harmonde.
Scindés à première vue en deux camps voués à dominer l'Harmonde, ils s’affrontent depuis des millénaires à travers les habitants des Royaumes, qu'ils emploient comme des pions sur un échiquier. Seuls les Inspirés posséderaient un véritable libre-arbitre grâce à leur Flamme. A prioris...


Les Eternels ne sont pas à proprement parler des dieux (ou alors au sens grec), bien qu’ils en possèdent les pouvoirs. Ils sont matériels et peuvent se situer géographiquement quelque part.


Les Eternels ne sont pas immortels, il est possible de les détruire. Une fois « morts », leur âme et leur esprit se séparent de leur corps qui redevient celui d’un enfant. Il est toujours possible de rassembler ces trois parties pour redonner vie à un Eternel, tout du moins en théorie. La pratique est, évidemment, plus complexe… Un Eternel peut également choisir de faire d’un mortel son héritier, pour occuper un nouveau corps.


Aujourd’hui, la plupart des ternes ont oublié l’existence des Eternels. Seule l’Inspiration connaît encore le rôle qu’ils jouent sur l’échiquier de l’Harmonde. Il n’existe pas de religion, au sens strict, sur l’Harmonde, tout au plus quelques cultes.
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La vie est entre le Jeu et le Théâtre mais ce n'est pas un Jeu de Rôles, encore moins un Jeu drôle.

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MessagePosté le: Jeu 29 Sep - 00:35 (2011)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Jeu 29 Sep - 00:36 (2011)    Sujet du message: Les 4 Muses Répondre en citant

Les Muses sont les premiers Eternels à être apparus. Ce sont elles qui ont créé l’Harmonde, dans le but de parvenir à une œuvre d’art parfaite.
Chaque Muse représente une des familles qui ont donné lieu à la pratique des Arts magiques.

Les quatre Muses sont :

- Orphèle représente l’Accord (Musique)
- Cysèle représente la Cyse (Sculpture)
- Stance représente la Geste (Poésie)
- Nuence représente le Décorum (Peinture).


Le pouvoir créatif des Muses est total, elles peuvent tout créer et engendrer d’autres Eternels. Elles sont les mères de toutes choses et la Flamme est habitée par un fragment de leur âme. Après des millénaires, les Inspirés sont devenus leur manifestation sur l’Harmonde.
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Dernière édition par Darien le Jeu 29 Sep - 00:48 (2011); édité 1 fois
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MessagePosté le: Jeu 29 Sep - 00:37 (2011)    Sujet du message: Le Masque Répondre en citant

Le Masque possède beaucoup de noms : le Vagabond, le maître du Semblant, le grand Menteur, le marionnettiste… Il est le premier Eternel que créèrent les Muses. Il s’est depuis retourné contre ses mères (d’autres vous diront qu’il s’est tout simplement fait rejeter) et est devenu leur ennemi principal. Il est donc aussi celui des Inspirés. Cet Eternel cherche à souffler ou à corrompre les 1001 dernières Flammes, pour effacer toute trace des Muses et s’emparer ainsi de l’Harmonde. Pour cela, il dispose de nombreux serviteurs, les Masquards, ainsi que de nombreux autres qui, manipulés par ses soins, ignorent eux-mêmes faire partie de son jeu.


Les premiers « pions » qu’il plaça sur l’Harmonde pour parvenir à ses fins furent les humains, sa plus belle création. Aujourd’hui, seuls les Inspirés échappent encore à son contrôle, grâce à la Flamme qu’ils portent, marquée par le pouvoir des Muses. Les ternes, à leur insu, lui sont potentiellement acquis. Sa victoire est proche…


Nul ne connaît la véritable apparence du Masque. Il n’apparaît qu’incarné dans des Costumes qui peuvent aller de l’enfant candide au beau séducteur, en passant par le saisonin ou le simple vieillard. Il est dit que sa forme brute réside dans la légendaire Caravane noire, avec laquelle il se déplace.


Considéré par certains comme la cinquième Muse, il est associé à l’art théâtral, appelé le Drame. Par analogie, ce terme désigne aussi le scénario avec lequel l'EG mène une partie d'Agone. L’Harmonde est pour le Masque une immense scène de théâtre dont chaque mortel est un comédien involontaire des Drames qu’il génère. Ses méthodes sont celles de la manipulation, de la duplicité, de la corruption et du mensonge.


Comme celui des Muses, le pouvoir créatif du Masque est total et celui-ci peut engendrer des Eternels. Il possède en lui une partie du pouvoir de ses mères, ce qui lui permet de leur tenir tête à lui seul. Son influence, appelée la Perfidie, à le pouvoir de corrompre les Flammes, donnant ainsi naissance à des Félons. La Perfidie lui permet aussi de corrompre les Arts magiques, créant ainsi des Œuvres d’Art perverties dans leurs effets et leur pratique (par exemple, appliquer la Cyse à la chair humaine). A ce titre, le Masque possède une famille d’instruments de l’Accord qui lui est associée : le clavecin.
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MessagePosté le: Jeu 29 Sep - 00:38 (2011)    Sujet du message: Janus Répondre en citant

Janus fut créé par les Muses pour répondre à la rébellion du Masque. Cet Eternel a pour rôle de sauvegarder l’Harmonde selon un équilibre voulu par les Muses. S’il n’a pas le pouvoir créatif du Masque, il peut en revanche ordonner et limiter ce qui advient grâce une magie dite des Sentences.


Les Sentences de Janus sont des édits poétiques rédigés sur des parchemins, qui permettent d’inscrire des évènements nouveaux (comme par exemple la naissance d’un nouveau Décan…) dans une harmonie fondée sur l’équilibre originel. Là où le Masque représente le désordre, Janus représente l’ordre. Tous deux sont comme des frères jumeaux ennemis, opposés. Le Masque provoque, déclenche. Janus récupère et ordonne.


Ses serviteurs sur l’Harmonde sont appelés les Eminences Grises, ce qui est également, par analogie, le terme désignant le meneur de jeu. Celles-ci sont infiltrées partout dans les rouages du pouvoir, les différentes strates sociales, politiques et mystiques des royaumes. Ils consignent leurs connaissances dans des recueils appelés les Cahiers gris. Leur savoir réuni est immense et profite à Janus pour contrer les plans du Masque. Ce sont également les Eminences Grises qui servent à Janus de porte-parole sur l’Harmonde et qui diffusent ses Sentences.


Janus est considéré aujourd’hui comme le chef de l’Inspiration, son arme principale contre la corruption du Masque. Il est de notoriété publique qu’il décide de ceux à qui attribuer une Flamme. Il dispose pour cela d’une assemblée de saisonins appelée le Conseil des décans. En son nom, le Conseil distribue les Flammes et dirige les Inspirés dans leur lutte contre la Menace.
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MessagePosté le: Jeu 29 Sep - 00:38 (2011)    Sujet du message: Diurne Répondre en citant

Diurne fut créé par le Masque, avec sa sœur jumelle, Noxe. Il est l’Eternel du jour, de la lumière et de la clarté de conscience. Les Flammes sont des fragments de son esprit qui renferment la marque des Muses, permettant la pratique des Arts magiques.
D’un naturel franc et flamboyant, attiré par la beauté, Diurne quitta très tôt le Masque pour rejoindre le camp des Muses.


Ses serviteurs sur l’Harmonde étaient les Lueurs, des êtres de lumière aujourd’hui oubliés, perceptibles dans les reflets et disparaissant la nuit venue sur la voûte étoilée pour renaître avec l’aube.


Les Inspirés rendent hommage à Diurne en se battant contre les ténèbres qui menacent l’Harmonde.
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MessagePosté le: Jeu 29 Sep - 00:38 (2011)    Sujet du message: Noxe Répondre en citant

Noxe fut créée par le Masque avec son frère jumeau, Diurne. Elle était l’Eternel de la nuit, des rêves et des secrets inconscients. Ses serviteurs sur l’Harmonde étaient les Déclins, des êtres d’ombre aujourd’hui disparus, qui mouraient à l’aube pour renaître au crépuscule.


Plus timide et réservée que son frère, Noxe resta avec le Masque qui en fit son alliée. De leur union naquit la Ténèbre, une obscure entité qui donna naissance aux démons. Avec la naissance des démons, Noxe disparut et fut remplacée par l’Ombre. Nul ne sait aujourd’hui qui est ou ce qu’est l’Ombre, ni ce qu’il advint réellement de Noxe. Mais une chose reste sûre : de l’Ombre dépend la Ténébre et ses enfants, les démons.


Avec le Masque, l’Ombre est le second visage de la Menace aux yeux de nombreux Inspirés, et les démons sont ses serviteurs. Pourtant, si l’Ombre agit sous la tutelle du Masque, certains avancent que, si l’on parvenait à l’en affranchir, elle pourrait devenir une arme redoutable contre lui. C’est pourquoi l’Ombre est une ennemie ambiguë pour les Inspirés. Bien qu’alliée au Masque, elle officie avant toute chose pour sa propre cause.


Les mortels qui se tournent vers elle sont appelés les Ténébreux. Les plus puissants d’entre eux se nomment les Damnés ou Déchus.
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MessagePosté le: Jeu 29 Sep - 00:39 (2011)    Sujet du message: Les 4 Dames des Saisons Répondre en citant

Les Dames des saisons sont les seuls Eternels, avec les Muses, à ne pas être nés de la volonté d’un autre. Elles sont le produit spontané de la rencontre entre la magie naturelle qui habite l’Harmonde et la création de l’écoulement du temps par Janus.

Il existe quatre Dames pour quatre saisons (Printemps, Eté, Automne, Hiver) et les noms qu’on leur prête sont nombreux, variant selon les cultures. Chaque Dame a donné naissance à trois décans, trois races différentes de saisonins, pour en faire ses représentants sur l’Harmonde. Il existe donc, en tout, douze décans.
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