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Utilisation des compéteces

 
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Tyriel
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MessagePosté le: Sam 7 Jan - 00:15 (2012)    Sujet du message: Utilisation des compéteces Répondre en citant

A chaque caractéristique est associé un
certain nombre de compétences. Par
exemple, la difficulté à pratiquer un saut, de
l’escalade ou de la natation pour un
personnage dépendent de sa Force.
Pour déterminer le nombre de points que
vous pouvez attribuer dans une catégorie,
multipliez par trois le modificateur associé
(par quatre pour l’Intelligence comme il y a
beaucoup plus de compétences). Vous ne
pouvez pas au départ attribuer dans une
caractéristique plus de points que
1.5*Modificateur de la Caractéristique Associé
(Arrondi au chiffre supérieur).
Ex : Ke’Tra le Jaffa possède un modificateur
de Force égal à 4. Il a donc 4*3=12 points à
répartir dans ses différentes aptitudes
physiques. Mais en répartissant ses points, il
souhaiterait être très fort en Combat à
Mains Nues. Il va donc y mettre le
maximum de points possibles c’est à dire
4*1.5=6 Points.
Note : Ces règles s’appliquent aussi si le
modificateur est négatif. Répartissez les points
négatifs entre les différentes caractéristiques
de façon équitable dans ce cas.
Ex : Notre cher Ke’Tra à malheureusement
un niveau d’Intelligence réduit. Il possède
–2 de modificateur dans cette caractéristique.
Il doit donc répartir –2*4=-8 points de façon
la plus équitable possible entre toutes ses
compétences basées sur l’Intelligence.
Après avoir ainsi réparti vos points, il vous
reste à rajouter les bonus raciaux comme
l’Ouie+2 pour les Serrakins. A l’aide de ces
bonus, il est possible de dépasser la limite de
1.5*Modificateur de la compétence associé.
Spécialisation : Les parenthèses soulignés
après certaines caractéristiques indiquent les
spécialisations possibles. Se spécialiser
diminue le niveau général de la caractéristique
d’un point, mais l’augmente dans
ce domaine. La spécialisation n’est pas obligatoire,
et ne peut être pratiquée qu’une fois
par caractéristique. Il est préférable de se
spécialiser uniquement à la création du
personnage, à moins que l'on ait une bonne
raison RP de faire autrement.
Ex : Marc possède un personnage Jaffa (C’est
toujours Ke’Tra) qu’il voudrait spécialiser en
technologie Goauld. Son niveau d’origine en
Technologie Alien est de 3. Technologie
Alien passe donc à 2. Mais quand Marc
tentera de reconnaître ou d’utiliser une
Technologie Goauld, son modificateur sera de
+4.
Il est à noter que Volonté et Beauté ne
possèdent pas de compétence. En effet,
dans ces deux cas, seuls des tests directs
sont nécessaires. La Volonté servira dans
des tests de résistance aux capacités
psychiques ou d'utilisation de ces mêmes
capacités, ainsi que dans les situations ou
un grand sang froid est exigé.
Quand à la Beauté, il s’agit d’une
compétence qui peut éventuellement servir
comme Malus aux tests liés au Charisme, si
la personne à qui l'on s'adresse porte une
grande importance au physique.
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MessagePosté le: Sam 7 Jan - 00:15 (2012)    Sujet du message: Publicité

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