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Création de personnage

 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Les Clés de Fort Yameld Index du Forum -> DISCUSSIONS HRP -> ARCHIVES -> Parties abandonnées -> Cyberpunk / Anticipation -> Mekton Z (MJ : Aenaris) -> PNJ- Ex perso de Mad-Bhaal
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Mad-Bhaal
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MessagePosté le: Lun 20 Fév - 23:04 (2012)    Sujet du message: Création de personnage Répondre en citant

Lancés de dés:

1) Suivre l'arbre de Vie de base jusqu'à 16 ans.

(Enregistrement N° : 25562)

Statut social et richesse : 5 Ouvriers/Bourgeoisie.

Situation familiale : 5 Une chose est arrivée à vos parents, l'un d'entre eux est amnésique et ne se souvient plus du tout de vous.

Statut familiale : 6 Bon. Votre famille honorable.

Frères et Soeurs : 3 3 Frères et soeurs :
- Une soeur jumelle qui t'adore.
- Une soeur plus jeune (attitude neutre).
- Un frère plus jeune (attitude neutre).


Ami(e)s : 5 5 amis :
- Une femme qui a grandi avec vous
- un homme qui a grandi avec vous
- un ancien petit ami
- un coéquipier/collègue de travail
- une femme que vous considérez comme votre grande soeur


Ennemi(e)s : 9 Pas d'ennemi reconnu à ce jour

(Enregistrement N° : 25563)

Vie Amoureuse : 5 3 Vous êtes célibataire et attendez la bonne personne.

(Enregistrement N° : 25564)

Aspect physique et trait de caractère : 4 8 6 10 2 9 5
Cheveux : Blonds coiffés longs avec une frange
Yeux : Marron/noir
Trait de caractère : Timide et secrète
Idéal : l'Amitié
Bien le plus précieux : un jouet
Personne que vous estimez le plus au monde : Personne en particulier.

2) Déterminer les caractéristiques

Répartir 70 points parmi les 9 +1 caractéristiques :

Beauté (BT): 8
Chance (CH): 7
Constitution (CON): 4
Empathie (EMP): 9
Intelligence (INT): 7
Mouvement (MV): 10
Réflexes (REF): 6
Sang Froid (SF): 4
Technologie (TECH): 5

Education 10


Dernière édition par Mad-Bhaal le Lun 20 Fév - 23:26 (2012); édité 2 fois
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MessagePosté le: Lun 20 Fév - 23:04 (2012)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Lun 20 Fév - 23:06 (2012)    Sujet du message: Création de personnage Répondre en citant

Citation:
tu vois la fille timide et casse couille qui ne se met en colère uniquement quand ses amis sont sur le point de crever ? J'aimerais pouvoir faire ça
(et qui au hasard se servira toujours de son mecha de manière maladroite sauf dans les circonstances énoncées au dessus )


Je te fais ça ! Remplis donc tes carac. pendant ce temps là.
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Mad-Bhaal
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MessagePosté le: Lun 20 Fév - 23:22 (2012)    Sujet du message: Création de personnage Répondre en citant

Caracs faites
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MessagePosté le: Lun 20 Fév - 23:26 (2012)    Sujet du message: Création de personnage Répondre en citant

Et j'ai édité tes tirages plus haut : ça donne .... bin ce que j'ai rajouter plus haut. Elle sont où ?
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MessagePosté le: Lun 20 Fév - 23:27 (2012)    Sujet du message: Création de personnage Répondre en citant

Ok Mr. Green
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MessagePosté le: Lun 20 Fév - 23:34 (2012)    Sujet du message: Création de personnage Répondre en citant

Un gosse, ça donne ça :



A toi de remplir tes compétences en ajoutant les modif. du gosse. Tu dispose de l'équipement vendu avec l'archétype + 600 Y à dépenser. On créera le mécha après...

Dernière volonté : lance un dernier d10 juste pour le fun et la surprise.
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MessagePosté le: Lun 20 Fév - 23:43 (2012)    Sujet du message: Création de personnage Répondre en citant

3) Choisir les compétences de départ

Faites l'addition de l'éducation et de l'intelligence, ajoutez dix. Ce score est le nombre de points à répartir dans les compétences.
EDU + INT + 10 = points de compétence.

Les compétences vont de 1 (connaissance de la compétence) à 10 (expert en la matière)

De 1 à 5, l'achat de la compétence coute 1 point.
De 6 à 10, l'achat de la compétence coute 2 points.

Certaines compétences sont marquées (C), ce sont des compétences complexes ne pouvant aller que jusqu'à 5 pour le moment. Pour les augmenter au dessus de 5, il faudra décider de jouer un "vieux" (voir plus loin)

Voici les compétences (elles sont classée par caractéristiques)

Beauté
Habillement et style
Look

Empathie
Comédie 1
Commandement
Interview
Perception humaine 2
Séduction
Social 2

Intelligence
Composition 1
Déguisement
Enseignement (C)
Expert
Jeu (C)
Langue étrangère
Perception 2
Programmation (C)
Suivre/Semer (C) 2
Survie 2

Réflexes

Esquive 3
Générale
Arme automatique
Corps à corps 1
Fusil
Armes blanches
Pistolet
Apesanteur
Athlétisme 1
Conduire
Danse 2
Discrétion 1
Natation
Piloter
Mécha artillerie (C)
Mécha combat (C)
Mécha Mélée (C) 2
Mécha missiles (C)
Mécha pilotage (C) 2

Sang Froid
Connaissance de la rue 1
Interrogatoire (C)
Intimidation (C)
Persuasion et Baratin (C)
Résister à la torture et aux drogues (C)

Technologie
Bricolage
Chanter 2
Crocheter (C)
Mécha design (C)
Mécha tech (C)
Médecine (C)
Musique 3
Peinture ou dessin
Photo et film
Pickpocket (C)
Premiers soins
Réparations basiques
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Aenaris
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MessagePosté le: Lun 20 Fév - 23:49 (2012)    Sujet du message: Création de personnage Répondre en citant

Mais pourquoi je sens que je vais avoir une pisseuse dans un mécha qui va pas arreter de danser le hip hop en plein combat....... (sérieux, un joueur combattait bien au yoyo, alors je m'attends à tout)

Les endroits possibles : ELARA en tant que civil, KARGA en tant que civil ou militaire, MURIA en tant que civil, ETTARA en tant que civil ou militaire, Membre de la Guilde des Indépendants en tant que mercenaire.
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Mad-Bhaal
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MessagePosté le: Lun 20 Fév - 23:53 (2012)    Sujet du message: Création de personnage Répondre en citant

Équipement:

149Y

Uniforme d'écolière 40Y
Sac fourre tout 10Y
Appareil Respiratoire 35Y
Corde 20Y
Sac de couchage 20Y
Bidon 5Y
Émetteur récepteur 100Y
Taser à main 210Y
Pistolet Discret / 3 chargeurs 96Y / 15Y
1 Photo des parents
1 Livre parlant, cadeau d'anniversaire de ses 10 ans offert par sa mère depuis amnésique.

Va pour Elara Wink
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Mad-Bhaal
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MessagePosté le: Mar 21 Fév - 01:03 (2012)    Sujet du message: Création de personnage Répondre en citant

Yoshiko Fujiwara
Age : 13 ans
Taille: 1m53



Lorsqu’on l’interroge sur elle et son passé, Yoshiko rougit et détourne le regard. Mais très vite, elle s’assoit et vous demande de la rejoindre. Elle bredouille quelques banalités, et commence à jouer avec ses cheveux. Puis très vite, son visage se détend, et elle sourit.

Yoshiko est née dans une famille ordinaire en Elara. Son père travaillait dans une centrale électrique à l’époque tandis que sa mère était institutrice. Mais Yoshiko n’est pas née seule, elle a une jumelle : Yumi. Toutes les deux sont très aimées par leurs parents et s’épanouissent rapidement, leurs personnalités s’affinant avec le temps : Yoshiko est la plus réservée et timide tandis que Yumi est la bavarde. Mais elles n’ont aucun mauvais fond.

Puis arriva Clare, leur petite sœur, de cinq ans leur cadette. Très vite, il fallut se rendre à l’évidence : le fait d’être des jumelles suscita une jalousie légère chez cette dernière mais rien de bien terrible. Clare fut suivie un an après par Shiba, le seul garçon de la fratrie.

Yoshiko est ce genre de fille très réservée, qui a tendance à rester dans son coin durant les récréations à l’école. Elle a été victime de moqueries parce qu’elle semblait ne pas s’intéresser à grand-chose et restait collée à sa jumelle, qui elle n’avait aucun mal à s’intégrer.

A l’âge de dix ans, les deux jumelles prirent chacune des cours de musique, choisissant avec soin un instrument différent : Yumi préférait le piano, tandis que Yoshiko se tourna vers le violon. C’est ainsi qu’elle rencontra Kei Kyushii, une étudiante de dix ans son ainée. Elle donnait des cours pour pouvoir payer ses études et au fur et à mesure des cours, une relation fraternelle se créa entre les deux jeunes filles. Kei parlait d’Akihiro, son petit ami, ce qui faisait naitre des rêves de prince charmant dans l’esprit timide de Yoshiko.

Yoshiko s’arrête temporairement de raconter son histoire, une larme commence à se former dans le coin de son œil. Elle prend alors vivement un mouchoir de son sac et s’empresse de l’essuyer. Puis, tentant de cacher le fait que ses lèvres tremblent, elle sort un livre parlant et le serre très fort contre elle.

Elle se souviendra toujours de ses dix ans. C’est le lendemain de son anniversaire que sa mère, éprouvée par le fait de s’occuper de ses enfants et de son travail, fit un AVC. Le temps que les secours arrivent et qu’elle soit soignée, les médecins ont été formels : sa mémoire a été altérée fortement. Yoshiko et sa jumelle font partie des dommages collatéraux et elles sont maintenant des inconnues pour leur mère. Avec le temps, elles essayent de reconstruire les souvenirs. Ce fut une période trouble pour Yoshiko, où elle trainait Myoko et Chiyo deux élèves de sa classe relativement turbulents mais gentils. Ils étaient sans doute les seuls à ne pas se moquer d’elle et de sa timidité maladive.

L’année de ses douze ans, Yoshiko rencontra Shunsen, un garçon plutôt charmant avec qui elle connut l’expérience du premier baiser...ce fut aussi le seul de leur relation. Le père de Shunsen était militaire et pilote de Mecha. Quelques fois, ils allaient en cachette voir ces formidables machines de combat en action. Yoshiko constata alors qu’elle n’était qu’une sorte d’épouvantail pour lui, lui permettant de passer pour un grand auprès de sa bande de copains. Il la quitta après quelques mois.

Cette même année, Yoshiko avait obtenu grâce à Kei un emploi de femme de ménage. Ce n’était pas la panacée, mais cela lui permettait de mettre de l’argent de coté pour aider ses frères et sœurs. Elle y fit la connaissance d’Izo, un vieil homme qui travaillait aussi comme homme d’entretien. Ils partageaient quelques instants magiques durant le travail et quelques fois, Yoshiko regrettait de ne pas mieux le connaitre, mais le vieil homme était encore plus secret qu’elle.

Elle glousse en se remémorant ce passage puis sent avec insistance que vous voulez savoir comment elle a obtenu son mécha. Elle fronce un peu les sourcils, comme pour vous réprimander, puis continue.

Le mecha était un accident, comme elle dit. Un accident qui a pu sauver des vies cela dit. Alors qu’elle et ses amis s’amusaient non loin d’une ferraillerie, Myoko trouva une sorte de cockpit de grue isolé du reste des véhicules broyés de l’endroit. Il entra dedans puis commença à appuyer sur tous les boutons. Une vive secousse fit tomber Chiyo et une pile de voiture allait s’effondrer sur elle. Myoko, effrayé prit la fuite…

Yoshiko était tentée de faire de même, mais quelque chose en elle lui interdisait. Une sorte de colère contre sa lâcheté…

Durant un instant, elle crut que c’était trop tard, lorsque la pile de carcasses forma une sorte de grosse carapace métallique qui retenait prisonnière Chiyo. Yoshiko reconnut alors ce qu’était le cockpit qu’avait trouvé Myoko : avec le stress, elle se remémora ce qu’elle avait vu avec Shunsen et s’y installa.

Elle mit du temps à tout comprendre puis finalement se débarrassant de la terre dans laquelle il était enfoui, le mecha, imposant mais rouillé, lui permit de sauver son amie. Elle garda ce secret durant un petit moment : l’emplacement du mecha et l’accident.

Sa sœur jumelle fut une des rares personnes au courant.

Yoshiko ne finit pas son récit, elle vous sourit, avec cette expression remplie d’innocence qui exprime clairement la maladresse, mais dans le fond, vous savez qu’il vaut mieux l’avoir avec vous que contre vous : une jeune fille remplie de bonnes intentions, c’est toujours un grand atout.


Dernière édition par Mad-Bhaal le Mar 21 Fév - 15:37 (2012); édité 2 fois
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MessagePosté le: Mar 21 Fév - 04:39 (2012)    Sujet du message: Création de personnage Répondre en citant

Pas bête le coup de la ferraillerie, ça me rappelle un truc mais je n'arrive pas à me rappeler où j'ai vu une histoire pareille. J'aime bien ta petite Yoshiko, je l'imagine avec de grands yeux innocents cachants quand même une force cachée.

Juste un détail : sur Algol, du fait de la guerre, on considère un enfant comme adulte à 16 ans. C'est là que s'arrête la première étape de création de personnage, avant de partir sur la vie professionnelle. Bref, Yoshiko est une gosse donc un personnage n'ayant pas encore sa majorité, en général les gosses sont des enfants de 10 à 12 ans (bien qu'un copain avait jouer un perso de 6 ans, je te raconte pas le délire...). Faut juste me remettre ça bien et c'est bon. Je commence ta fiche dans la journée.

Ce soir on s'attaquera au mécha, commence à réfléchir à un concept, mais tu n'auras pas un mécha aussi gros que ceux des autres, vu d'où il vient, en revanche on va pouvoir se faire des petites améliorations inédites.
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MessagePosté le: Mar 21 Fév - 15:28 (2012)    Sujet du message: Création de personnage Répondre en citant

Corrigé pour l'age Wink
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MessagePosté le: Mar 21 Fév - 19:06 (2012)    Sujet du message: Création de personnage Répondre en citant

Ok le perso est validé !
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 22:16 (2016)    Sujet du message: Création de personnage

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