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La création de Perso

 
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Darien
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MessagePosté le: Mar 10 Avr - 23:10 (2012)    Sujet du message: La création de Perso Répondre en citant

Vous trouverez les documents http://sans-detour.com/index.php/Telechargements/941-Les-Chroniques-des-Fea… ici. Il comporte toutes les voies mimétiques ainsi que les feuilles de PJs. Je voulais faire des récapitulatifs persos, mais malheureusement j'ai un bug avec les pdfs.

1. Choix de l'origine du perso et du féal
notez les dons obligatoires et leur niveau de départ, les compétences offertes et les niveaux maximums des traits.
Les Draguéens sont interdits, du fait du culte du secret qui leur est si cher au moins pour un premier PJ.

2. Voie mimétique.
Son niveau de départ est de 2. Notez la voie mimétique ainsi que les compétences d'hommages.
La voie mimétique du Cendreux est interdite du fait de ses pré-requis du moins pour un premier PJ.

3. Les Dons et particules de prière
Répartir 11 points entre les dons et les particules. Chaque don est limité au niveau deux lors de la création. Chaque don coûte un point par niveau et chaque particule un point. Il est possible de ramener un don obligatoire à 0 en dépensant des points.
Vous ne pouvez avoir plus de particules que de dons mimétiques

Il existe aussi des dons génériques:
artefact : possession d'un objet hors du commun
bâtard (origine différente du féal ou parents ayant des origines distinctes ou Phénicier)
beauté fatale
cœur vaillant
fidèle compagnon (animal de compagnie, serviteur)
né le jour des Cendres : le personnage peut lire les signes astraux
fortuné
...

4. Traits et domaines.
18 points à répartir à la création dans les Traits. Leur niveau est limité à trois à l'exception des traits caractéristiques des peuples. Un point par niveau de trait.
Calcul des domaines d'actions= sommes des traits.
calcul de la réaction=adresse+ instinct.

Il y'a 4 domaines : Corps, Esprit, Âme et Foi
Il y'a 2 traits par domaines
corps : Adresse, Vigueur
esprit : Logique, Instinct
Âme : Sagesse, Présence
Foi : Volonté, Inspiration

5. Calcul des niveaux maximums d'énergie : sommes des traits liés à chaque énergie
Onde : Adresse+Logique+Sagesse+Volonté
Fiel : Vigueur+Instinct+Présence+Inspiration

Vous débutez avec ce qui sera vos maximums d'Onde et de Fiel

6. L'expérience
35 points à répartir dans les compétences : leur niveau est limité à 4 à la création. 1UNE compétence niveau 5 permise si l'historique le justifie
Les compétences communes sont offertes au niveau 1. Les autres au niveau 0. les compétences de peuples sont offertes au niveau indiqué.

7. Historique
Un bon BG peut entrainé de l'expérience capable d'infléchir la destinée (cf les règles)

8. Possessions
Chacun a des possessions de bases courantes. Une compétence de niveau 3 ou plus ouvre droit au matériel nécessaire à sa pratique courante.

9. Pécule
Il est égal en début de jeu à niveau de la meilleure compétence*niveau de négoce.*niveau de gestion écus d'or


Liste des compétences :
compétences communes
Athlétisme
Attention (=vigilance)
Autorité
Bricolage
Combat (armes naturelles)
Connaissance (peuple d'origine)
Duperie
Furtivité
Influence
Négoce
Recherche

Les compétences spécialisées :
Acrobatie
Alphabétisation
Art*
Combat*
Connaissance*
Dressage*
Enseignement
Étiquette
Filouterie
Gestion
Intrigue
Investigation
Médecine
Méditation
Psychologie
Stratégie
Survie*
Technique*
Transport*

* : spécialisation à préciser
Les compétences sont généralistes et regroupent tout ce qu'il est possible d'en faire. Si vous en voyez d'autres n'hésitez pas. Tout comme les particules de prières qui sont là à titre d'exemple.
_________________
La vie est entre le Jeu et le Théâtre mais ce n'est pas un Jeu de Rôles, encore moins un Jeu drôle.



Dernière édition par Darien le Mer 25 Avr - 14:18 (2012); édité 1 fois
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MessagePosté le: Mar 10 Avr - 23:10 (2012)    Sujet du message: Publicité

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Darien
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MessagePosté le: Mar 17 Avr - 12:40 (2012)    Sujet du message: La création des Suivants et Familiers Répondre en citant


Il ne peuvent être acquis que par des dons (Fidèle Compagnon, Dons de Peuples,...).
Pour les différents compagnons, me demander. Il est possible de me laisser le créer (rassurez-vous dans ce cas, il sera équilibré à partir du livre).
Certains peuples n'en proposent pas : c'est normal. Les peuples ont chacun leurs spécificités. Le jeu est pour cela relativement bien équilibré.


Vu que les dons sont niveau 1 ou 2 à la création, les animaux sont niveau 1 ou 2 à la création.

niveau 1 : aide faible, traits 12, dons 2, compétences 8

niveau 2 : aide correcte, traits 14, dons 4, compétences 16


Ils augmentent de niveau avec votre don associé
A chaque niveau l'augmentation se fait comme suit :
traits : 10+(niveau*2) points à répartir

dons : niveau*2 points à répartir

compétences : niveau*8 point à répartir
_________________
La vie est entre le Jeu et le Théâtre mais ce n'est pas un Jeu de Rôles, encore moins un Jeu drôle.

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