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Dons, Limites, Restrictions

 
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Salanael
Poudre à Canon

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MessagePosté le: Jeu 31 Mai - 19:01 (2012)    Sujet du message: Dons, Limites, Restrictions Répondre en citant

L'idée générale de chaque Don est qu'il se calcule à partir du niveau du miracle qui serait nécessaire pour obtenir cet effet, de l'effort à produire pour qu'il prenne effet, de la souplesse de cet effet, de la rareté du Don et de l'aire d'effet de ce Don.

quelques exemples :
Dons a écrit:
Résistant : 1PP
Éternel : 3PP
Immortel : 6 PP
Immuable : 1 PP

Magnifique : 2 PP (rem : être merveilleusement beau tient de l'Aspect, ce don-ci implique surtout un impact sur les Roturiers et leurs émotions à l'égard du Noble)

Dons de créatures mythiques : généralement 1PP (amphibie, crachat de feu, Vol, Invisibilité, Pétrification, Métamorphe, venin, ...)

Sacro-Saint: 8/11/19 PP

Domaine Constant : 5 à 9 PP (ton Domaine t'aide sans que tu ais à lui demander ou faire de miracle dans la limite du niveau de miracle acheté par ce don)
Forme élémentaire : 2 PP
Don du Souverain : 3 PP (faire faire des mouvements simples à son Domaine)

Maître des Voies Secrètes : 1 PP
Dénicheur de Passages : 1 PP
Arpenteur de Mondes : 2 PP

Maître du Temps : 2 ou 5 PP

Population (du royaume) dévouée : 3 PP

Chance : 4 à 9 PP
Imitation Parfaite : 1 à 5 PP

Je préfère franchement que tu me décrives ce que tu veux que ton personnage puisse faire et que je te dise les différentes manières qu'il aura d'y parvenir.
Limites a écrit:

Les limites donnent des point de miracles permanents, pas des PP. Cela augmente donc juste la jauge maximum de tes points de miracle.

Mort : 3 PM
Invalide : 1 ou 2 PM
Focus : 1 PM pour 3PP investis dedans.

Haï (dans son Royaume) : 1 PM par niveau en Royaume
Influence Faible : 1 PM par niveau d'Esprit
Domaine Limité : 1 PM par niveau de Domaine

Manifestation (vulnérabilité à l'opposé du Domaine) : 1 à 2 PM
Terne : 1 PM si Esprit >2
Anonyme : 2 PM

Restrictions a écrit:
Les restrictions donnent des points de miracle en cours de partie, lorque cette restriction entre en jeu et pose problème au perso..

Démonstratif
Ne peux pas traverser l'eau courante
Ne peux entrer dans une maison sans y être invité
ne peut tuer
ne peut utiliser la technologie moderne
cérémonial
amitié des fumeurs
compromis
condamné
double
détesté des animaux
lien physique
honnête
repoussé par le Nom du Créateur
Respectueux
Trait révélateur
Propriété personnelle d'un Impérator
Subtil
Invocable
Visible


ensuite, il y a des Vertus, qui sont totalement facultative, mais qui, quand on les choisi, sont à la fois un désavantage et un avantage. Elle sont en fait une restriction que l'on en peut t’empêcher d'accomplir. ex : Le Juif Errant est condamné à être en permanence en mouvement ... chiant . Mais ne peut pas être arrêté ... déjà mieux. Autres exemples: Artisan, Cruel, Tricheur, Téméraire, Spirituel, ... Lorsqu'une Vertu met le personnage dans une situation vraiment problématique, elle peut faire rapporter des PM temporaires.
_________________

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MessagePosté le: Jeu 31 Mai - 19:01 (2012)    Sujet du message: Publicité

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