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Pour accélérer

 
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Amendements
Chaque bouclier retire 5 aux dégâts au lieu d'annuler
30%
 30%  [ 4 ]
Le Redéploiement se fait suivant toute ligne, occupée ou pas
23%
 23%  [ 3 ]
Les nanites rendent (somme/3) points
7%
 7%  [ 1 ]
L'attracteur étrange modifie (somme/6) points, sans condition spéciale
7%
 7%  [ 1 ]
les points de flotte sont de 40 et on se bat à mort
23%
 23%  [ 3 ]
Hyperespace offre 5 dés au lieu de 4
7%
 7%  [ 1 ]
Total des votes : 13

Auteur Message
Karkared
Poudre à Canon

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MessagePosté le: Dim 16 Sep - 17:28 (2012)    Sujet du message: Pour accélérer Répondre en citant

La partie reste assez lente et Armaklan ne revenant pas, ça n'arrange pas les choses. J'en suis un peu frustré.

Je suis très content des règles telles qu'elles sont actuellement, mais je crois qu'elles sont plus adaptées à l'IRL, où on lance les dés plus vite et où on réfléchit moins. Aussi pour cette partie je vous propose les chagements ci-dessus. A vous de voter pour savoir lesquels vous paraissent souhaitables.

Vous pouvez aussi m'en suggérer d'autres.

Précision en passant : je crois que personne n'a compris de travers, mais Renforts sert à *faire passer* des points de flotte à son allié, et non à en créer de nouveaux.
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"A force de bouffer les gens, t'as plus personne pour te répondre..." extrait des Brèves de Comptoir de Las Vegas (Zby, 2012).
Si on fait la liste, en jdr, il n'y a finalement que le ridicule qui ne tue pas.

MJ de Scion, De Cape et de Crocs.
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Bring on the breakneck
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Kiss the planet goodbye !



Dernière édition par Karkared le Dim 16 Sep - 17:53 (2012); édité 4 fois
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MessagePosté le: Dim 16 Sep - 17:28 (2012)    Sujet du message: Publicité

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Aenaris
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MessagePosté le: Dim 16 Sep - 17:33 (2012)    Sujet du message: Pour accélérer Répondre en citant

Faudrait que tu modifies le nombre de votes possibles. On ne peux pour le moment ne te donner qu'un choix alors qu'à mon sens plusieurs sont intéressants à changer.
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Karkared
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MessagePosté le: Dim 16 Sep - 17:35 (2012)    Sujet du message: Pour accélérer Répondre en citant

Fait
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Aenaris
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MessagePosté le: Dim 16 Sep - 17:51 (2012)    Sujet du message: Pour accélérer Répondre en citant

Les modif' 1, 2, et 5 me semblent le mieux pour accélérer. Les nanites ressemblent au scramble de base, pourquoi changer ? Quand à l'attracteur d'étrange, il me semble un happy few bien amusant et quand même difficile à avoir.

En revanche, vu le temps qu'il faut pour avoir l'hypervitesse, je le passerais en 5 dés lancés.
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Yameld
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MessagePosté le: Dim 16 Sep - 19:46 (2012)    Sujet du message: Pour accélérer Répondre en citant

A voté ! Okay
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Karkared
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MessagePosté le: Mar 18 Sep - 14:15 (2012)    Sujet du message: Pour accélérer Répondre en citant

Bon on applique donc Boucliers, Redéploiement et Points de flotte ce me semble.

Yameld tu lanceras pour Armaklan ?
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