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Fiche-PJ [Yldiane]

 
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Yameld
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MessagePosté le: Sam 12 Oct - 18:58 (2013)    Sujet du message: Fiche-PJ [Yldiane] Répondre en citant

Yldiane

Varigale, 20 ans.



• Voies : Combativité : 4. Créativité : 3. Empathie : 5. Idéal : 1. Raison : 2.

• Compétences : Combat au contact : 7. Discrétion : 7. Érudition : 4. Milieu naturel : 9. Perception : 7 (Discipline : Vigilance : 8). Prouesses : 6. Relation : 6. Tir et lancer : 5. Voyage : 10.

• Avantage : Mentor (Jarn).

• Santé mentale : Résistance mentale : 6. Désordre latent : Hystérie. Orientation : Instinctive. Trauma : 4.

• Traits de caractère : Intuitive / Impulsive.

• Combat : Attaque : 7 (Dégâts carath : 2. Dégâts épée courte : 2.). Défense : 12 (Protection : 2). Rapidité : 9.

• Vigueur : 10.

• Points de Survie : 3.

Tableau Etat de Santé [Yldiane]
Bon
Moyen (-1)
Grave (-2)

Critique (-3)
Agonie

Yldiane perdit sa sœur et ses parents très jeune. Sa grand-mère Wailen, la demorthèn de Melwan, tenta en vain de l’initier aux arts demorthèn, qui ne l’attiraient guère. Peu après ses quinze ans, elle fit la connaissance d’un varigal, Jarn « le balafré » et fut subjuguée par ses récits de voyage fantastiques. Jarn lui proposa d’intégrer les rangs des varigaux et elle sauta sur l’occasion. Après deux années d’un entraînement rigoureux sous la tutelle de Jarn, elle débuta sa carrière dans le royaume de Reizh. Après bien des aventures, Yldiane reprit la direction de Taol-Kaer, avec un nouveau paquet à livrer à Tulg Naomh. C’était pour elle l’occasion de repasser par son village natal…

Yldiane est intuitive et très attentive au monde qui l’entoure. Indépendante, elle est apparemment solitaire mais reste marquée par la disparition de ses proches. À Melwan, elle n’a véritablement qu’une seule amie, Arven, qu’elle connait depuis l’enfance. Le caractère spontané d’Yldiane pourra parfois la rendre impulsive.

Équipement : Corde, grappin, pitons, plusieurs cartes et un nécessaire d’écriture, un nébulaire portatif (une lanterne tempête magientiste, dégageant une lueur bleutée), cinq cartouches de Flux minéral (chacune donne 12 heures d’autonomie au nébulaire) et un nécessaire de premiers secours.

Armement : Une amure de cuir clouté, une épée courte et un carath (bâton de voyage des varigaux).
_________________
"Terrible est la punition de ceux qui transgressent la Loi. Nul n'échappe."
- L'Ile du docteur Moreau, H. G. Wells –
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MessagePosté le: Sam 12 Oct - 18:58 (2013)    Sujet du message: Publicité

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