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Les capacités

 
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Yuzurie
Poudre à Canon

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MessagePosté le: Mer 27 Nov - 03:13 (2013)    Sujet du message: Les capacités Répondre en citant

Les capacités sont réparties dans 3 voix et on 4 niveau.  Les capacité notée (L) sont limités et ne peuvent être utilisées qu'une fois par tour. Vous débloquez 2 nouvelles capacités par niveau
Vous ne pouvez pas choisir une capacité dans une vois si vous n'avez pas déjà toutes les capacités de niveau inférieur. Faut avoir les capacités niv 1 et 2 pour prendre celle niv 3.

remarque test = jet de dé


Guerrier :


Voie de bouclier :
- Niv 1 Absorber les coups : Annule un coup par tour grâce à un jet d'attaque
- niv 2 protection des alliés : +mod de DEF du bouclier aux compagnons
- Niv 3 absorber un sort (L) : Annule un sort via un jet d'attaque au contacte
- niv 4 Revoie de sorts (L) : renvoie un sort absorbé au tour précédent


Voie du combat :
- niv 1 Armes à deux main :peut utiliser l'épée batarde à deux mains
- niv 2 désarmement : désarmer son adversaire sur une attaque
- niv 3 Double attaque (L) : peut faire deux attaque au contacte à chaque tour
- niv 4 attaque circulaire (L) : peut attaquer chaque adversaire au contacte


Voie de la résistance :
- niv 1 Robustesse : + 3 PVs
- niv 2 : Armure naturelle + 2 à la DEF
- niv 3 : Second souffle récupère 10 PVs une fois par combat
- niv4 dur à cuire : à 0 Pvs peut agire encore un tour avant de tomber


Voleur :


Voie de l'assassin :
- niv 1 discrétion : test de DEX + 5 pour passer inaperçu
- niv 2attaque sournoise (L) : attaque dans le dos inflige 1D6/niv pts de dégâts
- niv 3 ombre mouvante (L): disparait l'espace d'un tour
- niv4 surprise ! : att sournoise AVANT le premier tour de combat

Voie du déplacement
- niv 1 esquive : + 2 en DEF
- niv 2 acrobaties : test de DEX diff 15 lors d'une chute de 10m ou moins
- niv 3 chute : pas de dégâts lors d'une chute de 10m ou moins
- niv4 esquive de la magie test de DEX contre att magique, annule 1/2 un sort

voie du roublard
- niv 1 pickpocket (L): est de DEX + 5 Contre SAG pour voler un objet
- niv 2 détecter les pièges : test de INT diff 10 détecte et contourne les pièges
- niv 3 croc-en-jambe (L) : att au contac - 5 gratuite pour faire tomber au sol
- niv4 attaque paralysante (L) : pas de dégâts, mais adv paralysé pendant 1 tour

Rodeur :

voie de l'archer :
- niv 1 :Arc composite dégâts à l'arc = 1D8 +1
- niv 2 Tir aveugle (L) :peut att à distance les ennemis invisibles
- niv 3 tir rapide peut (L) :faire deux att à distance ce tour
- niv4 flèche de mort (L) : cette flèche inflige 11 pts de dégâts

voie du compagnon animal:
- niv 1 Dressage (odorat) le familier détecte automatiquement les traces des animaux/créatures
- niv 2 dressage (surveillance) atta à distance AVANT le premier tour de combat
- niv 3 Dressage (combat) le familier se bat avec le rôdeur, att +5 dégât 1D4 +2, il a 12 PVs
- niv4 Animal fabuleux Le familier se bat avec le rodeur att +7, dégâts 1D6 + 4, 20 PV

voie du traqueur :
- niv 1 pas de loup : test de DEX + 5 pour passer inaperçu en forêt
- niv 2 1er ennemi juré +2 à l'att et aux dégâts contre un ennemis choisi
- niv 3 Embuscade groupe caché, adv attaqué surpris, 1 tour
- niv4 2ème ennemis juré + 2 à l'att et aux dégâts contre un deuxième ennemi au choix.

Prêtre :

Voie de la guerre sainte
- niv 1 arme favorite +A à l'att avec l'arme de son dieu
- niv 2 Arme bénite relance le dé de dégâts sur un "1" avec l'amre favorite
- niv 3 Châtiment divin (L) +3 aux dégâts
- niv4 Arme magique arme devient magique (+1 à l'att et +1 aux dégâts)

Voie de la prière
- niv 1 Bénédiction (L) : +1 att et carac à tous les compagnons pendant 3 tours
- niv 2 Destruction des morts-vivants (L) : test/ jet SAG diff 15, 2D6 dégâts au m-v
- niv 3 Sanctuaire (L) : pas d'att sur le prêtre sauf test de SAG diff 15 échec (durée : 5 tours)
- niv4 intervention divine : peut décider qu'un test est réussi ou non (1 fois/combat)

voie des soins
- niv 1 Soins légers (L) : Soigne 1D8 + niv de PV perdus
- niv 2 Soins modérés (L) : soigne 2D6 + niv pv perdus
- niv 3 Soins de groupes (L) : soigne 1D8 + niv de PV perdu prêtre + groupe
- niv4 Guérison (L) : soigne 3D8 + niv pv perdus

Magicienne

Magie destructrice :
- niv 1 Projectile magique (L) : inflige automatiquement 1D4 pts de dégâts
- niv 2 Rayon affaiblissant (L) : att magique, malus de -2 en FOR pour l'adv pendant 1D6 tours
- niv 3 flèche enflammée (L) : att magique inflige 1D6 = 3 pts de dégâts
- niv 4 Boule de feu (L) : att magique inflige 3D6 + 3 pts de dégâts sur 10m

Magie protectrice :
- niv 1 Armure de mage (L) :4 DEF pendant 4 tours
- niv 2Bouclier magique (L) : 4 à la DEF d'un compagnon pendant 4 tours
- niv 3 Flou (L) : dégâts sur le magicien divisés par 2 pendant 4 tours
- niv 4 Cercle de protection (L) : Test d'att magique annule les sorts (cercle de 3 personnes)

Magie universelle :
- niv 1 Lumière (L) : lumière magique pendant 10 min
- niv 2 Détection de la magie (L) : détecte les objets magiques dans la pièce
- niv 3 invisibilité (L) : invisible pendant 1D6 tours saut att ou utilisation d'une capacité
- niv 4 Vol (L) : peut voler pendant 5 min
_________________
http://forum.opale-roliste.com
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MessagePosté le: Mer 27 Nov - 03:13 (2013)    Sujet du message: Publicité

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