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Principes de base...

 
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Yameld
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MessagePosté le: Lun 1 Fév - 21:39 (2010)    Sujet du message: Principes de base... Répondre en citant

Au coeur du Système (principes de base)

Simplifié au maximum pour privilégier les phases de rôleplay, il s'utilise avec des D6. Chaque personnage possédant 12 Aptitudes (pas de caractéristiques), qui sont autant de compétences de survie...

Ces aptitudes ayant toutes un niveau compris entre 1 et 6, qui sont autant de dés à lancer (sachant qu'il faut obtenir un max de 4 ou + face à un seuil de difficulté estimé par le MJ)...

A cela s'ajoutant une jauge de Vie, et surtout une autre d'Adrénaline (variant en fonction des pressions que subissent les personnages)...

C'est ainsi que si sa jauge parvient à 6 points d'Adrénaline, possibilité est offerte à tout PJ de déclencher une Sauvagerie (un coup spécial, pouvant permettre d'échapper à une situation désespérée)...
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"Terrible est la punition de ceux qui transgressent la Loi. Nul n'échappe."
- L'Ile du docteur Moreau, H. G. Wells –
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MessagePosté le: Lun 1 Fév - 21:39 (2010)    Sujet du message: Publicité

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Yameld
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MessagePosté le: Lun 1 Fév - 22:01 (2010)    Sujet du message: Principes de base... Répondre en citant

Le Système (suite)

Une action simple ou facile à exécuter ne requiert aucun jet de dé (considérée comme automatiquement réussie) ; en revanche, si l’action s’avère risquée le meneur indiquera au PJ concerné quelle Aptitude entre en compte dans le nombre de dés à lancer…


****************************************

En utilisant alors pour ce faire le Générateur Aléatoire suivant :
 

1. Cliquez sur le lien http://www.ventsombre.net/dice.php
2. Indiquez y votre Pseudo.
3. Faîtes y le choix du type de dé à utiliser.
4. Si besoin, indiquez y aussi le nombre de dés à lancer simultanément.
5. N’oubliez surtout pas de cocher la case Historisation.
6. Validez alors le jet (le résultat obtenu s’affiche aussitôt).
7. Relevez son numéro d’enregistrement (nécessaire pour être reconnu du MJ).


****************************************

Au moment des résultats obtenus, seuls les « 4 » ou + sont comptabilisés comme des réussites ; les « 6 » non seulement considérés comme tels, mais aussi permettant de les relancer…


Le degré de difficulté d’une action étant déterminé par le Meneur, celui-ci vous en explicitera les tenants et aboutissants lorsqu'un cas concret se présentera ; sachez juste pour l’instant que c’est le nombre de réussites obtenues qui sera avant tout déterminant dans le résultat final de l’action intentée…
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