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Règles de jeu

 
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Non Nobis
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MessagePosté le: Lun 8 Nov - 21:13 (2010)    Sujet du message: Règles de jeu Répondre en citant


Je n'utilise pas les dés. Tout est affaire de bon sens. Si le joueur donne une bonne interprétation, il obtiendra des avantages (un peu comme dans Ambre) et son action réussira plus certainement. Les traits sont caractérisés par des dés à six faces : 1d6... 5d6 (maximum). 2d6 est un niveau moyen sauf pour la magie, dans ce cas ce niveau représente déjà un bon niveau.

L’expérience

L'objectif d'un Nephilim est de faire progresser son trait "Nephilim", ses pouvoirs... et ceci pour atteindre l'Agartha.

Nouveau trait : 5d6 d’XP donnent un nouveau trait à 3d6 (trait ordinaire) ou 1d6 (trait technique ou inhabituel). Ne pas pas oublier d’inventer un signe !

Améliorer un trait : 5d6 d’XP permettent de passer de 1d6 à 2d6 ou de 2d6 à 3d6 ou encore de 3d6 à 4d6. 10d6 d’XP sont nécessaires pour passer de 4d6 à 5d6.
5d6 est la limite absolue (enfin jusqu’à preuve du contraire !)
Cela permet d’augmenter les PV ! + 7 PV en plus si le trait correspondant augmente mais une seule. Ainsi, si le trait lié aux PV augmente à nouveau, les PV n’augmenteront plus.

_________________


[url=http://yameld.ame2.clicforum.fr/f1695-OVER-THE-EDGE.htm]Julius Barnes (Over The Edge)
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MessagePosté le: Lun 8 Nov - 21:13 (2010)    Sujet du message: Publicité

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