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Thalie, marquise de l'Inspiration

 
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MessagePosté le: Lun 6 Déc - 22:27 (2010)    Sujet du message: Thalie, marquise de l'Inspiration Répondre en citant

Je te livre ici mes premières idées. Je suis parti des Muses qui, dans la mythologie grecque, sont les gardiennes des arts. Elles sont au nombre de 9 et sont les filles de Zeus et Mnémosyne. J'ai une préférence pour Thalie, souvent représentée avec une couronne de lierre , une viole, un masque comique et un rouleau. En langage des fleurs le lierre symbolise l'amitié, la fidélité, l'attachement... La fleur de Lierre pourrait donc représenter le personnage et l'Angélique pour la vision du domaine puisque cette fleur symbolise l'inspiration.

En termes de jeu je pense prendre les 4 aspects au niveau deux (soit 24 PC) et un don à 1PC (donc peu puissant) mais je n'ai pour l'instant pas d'idée.

Ancres : plutôt partir avec une seule ancre au départ.

Liens : faut-il choisir des êtres et/ou des objets, des lieux... ?

Voilà ce sont vraiment des prémices, une esquisse. J'attends que tu me dises ce que tu en penses pour détailler/développer/modifier.
à plus

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MessagePosté le: Lun 6 Déc - 22:27 (2010)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Lun 6 Déc - 23:23 (2010)    Sujet du message: Thalie, marquise de l'Inspiration Répondre en citant

Pour le Concept, ça me va parfaitement. On pourra développer bien sur pour voir à quel point elle s'écarte du canon grec.

Pour l'investissement dans les Attributs, essaye plutôt de me décrire ce que tu voudrais faire avec ce personnage, ce qui te semble qui serait son quotidien/ses points forts (ce sont des pistes) histoire que je te dise où investir pour le faire. 2 partout est cependant assez équilibré. Tu devras investir assez bien de points de Miracles (MP) pour les miracles de Domaine et de Royaume (et tu n'en as que 5 pour chacun) mais ça te fais déjà une bonne protection avec l'esprit et une Puissance pour les Rites non négligeable. Quant à l'Aspect, avec 2, tu es naturellement au niveau des records du monde.

Ancres : tu peux en avoir 1+Esprit au départ, et oui, tu peux attendre avant d'ancrer les autres.

Les Liens peuvent êtres des personnes (Ancres, famille, communauté d'origine, groupe de personne comme les artistes ou les mendiants, ...) , des lieux, des objets, un concept, son domaine, un projet, ... tout ce que tu veux.

A plus

Edit : n'hésite pas à t'inspirer de ses attributs et de son histoire pour créer des Liens/Ancres/Focus
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MessagePosté le: Mer 8 Déc - 22:26 (2010)    Sujet du message: Thalie, marquise de l'Inspiration Répondre en citant

Je ne connais absolument rien du jeu ni de la toile de fond. Voici donc la suite de mes réflexions :

Bérénice Duclos-Lassale, avant d'être a Nobili, était une jeune femme humaine tournée vers les arts et la spiritualité. Elle était fascinée par tout ce qui touche à la création et notamment aux origines, aux sources, aux inspirations. D'où vient l'énergie créatrice, l'idée ? Du cerveau, du talent, d'un souffle divin... Elle faisait alors du théâtre et était imprégnée des oeuvres du dramaturge Constantin Stanislavsky. du jour où elle fut aNobili elle put se consacrer (se dévouer quasi religieusement et fidèlement) à sa nouvelle vie, elle avait trouvé sa voie. Note : le théâtre russe exige que l'acteur se forme dans tous les domaines (physique, mental...) un peu à la manière d'un boshi japonais finalement. Cette volonté de progresser régulièrement dans tous les attributs vient de là selon moi. Thalie cherche patiemment à progresser non pas comme une spécialiste dans une direction unique mais à s'étendre de manière horizontale en embrassant le plus de domaines possibles. Elle vit aujourd'hui dans un petit théâtre au milieu d'artistes, de marginaux et de jeunes écolos qui essaient de trouver dans ce lieu à la fois une inspiration pour leurs projets (politiques, artistiques...) et un refuge, une bulle, une alternative, un cocon, un rempart face à la brutalité du monde environnant. Au sein de ce groupe toujours changeant il y a Richard Nubaïev, un jeune peintre et décorateur que Thalie a "ancré". Richard vit également sur place, au dessus du théâtre. Derrière il y a une cour dans laquelle pousse un lierre qui monte jusqu'à la fenêtre de la chambre de Thalie. Elle est attachée aussi aux décors du lieu qui s'inspire de l'art nouveau et de l'antiquité. Thalie aime également les outils de navigation (sextan, compas...), les symboles ésotériques et tout ce qui éveille les sens. Elle fréquente le bar des poètes où se retrouvent des habitués pour lire des textes de Villon, Baudelaire et des contemporains comme Houellebecq. Thalie a conservé des contacts avec sa tante (Thérèse Duclos) qu'elle rencontre dans un café près du jardin du Luxembourg (je prends Paris comme référence mais tout est transposable). Elle a des contacts plus épisodiques avec le reste de sa famille qui a du mal à accepter son mode de vie et ses fréquentations. Elle a gardé un lien avec son ancien directeur de conscience, le Père Charenton.

Liste des liens :

Le théâtre 5
Richard Nubaïev 4
Sa "collection" d'objets 3
Thérèse Duclos 3
Le jardin du Luxembourg 2
Le bar des poètes 1
Le Père Charenton 1
Le reste de la famille 1

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MessagePosté le: Mer 8 Déc - 23:17 (2010)    Sujet du message: Thalie, marquise de l'Inspiration Répondre en citant

Ok, ça semble rouler. Normalement, les Puissance vivent dans leur Sanctuaire, mais certains continuent d'entretenir une vie normale sur la terre. Précision toutefois : tu dois aimer ou haïr tes Ancres, sans ça l'Ancrage est impossible.

Mais aimer est interdit par le Code Fidelitatis de Seigneur Entropie. Autant dire que les Nobles aiment TRES discrètement. Tu peux l'aimer, c'est même encouragé par la DRT (le MJ, moi quoi). Ce sera une source de difficulté pour ton perso, donc une source de drame, donc une source de scénar, donc c'est bien.

Les Liens sont cohérents. Adoptés !

Tu pourras modifier plus tard si tu le veux ou que tu as de nouvelles idées en fonction de ta découverte de l'univers, on en est toujours au WIP. Mais ça me semble très correct.
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MessagePosté le: Dim 12 Déc - 18:27 (2010)    Sujet du message: Thalie, marquise de l'Inspiration Répondre en citant

Dis, avec un tel Domaine et personnage, j'ai l'impression que le Code des Anges (Beauté, Justice, hiérarchie) serait naturel, mais tu peux avoir envie de prendre le contrepied.

Pour les Dons, qu'est-ce qui te semblerais intéressant ? Remarque, tu n'es pas obligé, tu peux aussi prendre des points de miracles supplémentaires.
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MessagePosté le: Dim 12 Déc - 20:34 (2010)    Sujet du message: Thalie, marquise de l'Inspiration Répondre en citant

Le code des Anges me convient bien et va dans le sens du personnage effectivement.
Je pense que je vais prendre en fait un point de Miracle supplémentaire en Royaume pour le point de création qui reste.
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MessagePosté le: Jeu 16 Déc - 23:54 (2010)    Sujet du message: Thalie, marquise de l'Inspiration Répondre en citant

Pas d'Handicap, restriction, de Don, ou truc spéciaux ?
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MessagePosté le: Ven 17 Déc - 21:00 (2010)    Sujet du message: Thalie, marquise de l'Inspiration Répondre en citant

C'est assez difficile les trucs spéciaux parce qu'il faut éviter de tomber dans la caricature ou le grotesque. Là comme ça je n'ai pas d'idée mais je vais réflechir... la nuit porte conseil dit-on 
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MessagePosté le: Lun 20 Déc - 17:43 (2010)    Sujet du message: Thalie, marquise de l'Inspiration Répondre en citant

Tu peux tomber dans la caricature ou dans le majestueux. Vous êtes des incarnations d'un concept, des demi-dieux. adopter un ton solennel n'est pas du tout malvenu.

Sinon, par exemple, dans les Dons, tu peux t'inspirer des Attributs de Thalie pour lui trouver un Focus ou un Don particulier, voire un Handicap.

Maintenant, tu peux ne jouer que sur tes Attributs, ce n'est pas un problème.

Cela dit, concernant les dons, ça va de l'Immortalité (cher quand même) au polymorphisme limité (raisonnable), en passant par divers pouvoirs de créatures mythiques, un population dévouée dans ton Sanctuaire, une capacité à cacher ta nature, le pouvoir de ne jamais être en retard, de ne pas être remarqué/attaqué par des mortels, ...

Pour les handicaps, ils vont des membres/sens perdus au Domaine strictement limité (pas d'actions sur les Domaines associés) en passant par l'anonymat forcé, une population haineuse, le focus contenant une parcelle de ton pouvoir, ...

Les Restrictions, elles ne rapportent pas de PC mais des PM en cours de jeu quand elles entre en jeu et posent problème (interdiction de tuer, de rentrer sans invitation, de traverser l'eau courante, obligation de respecter un certain type de personne, ...)

C'est comme tu veux.
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MessagePosté le: Lun 24 Jan - 00:28 (2011)    Sujet du message: Thalie, marquise de l'Inspiration Répondre en citant

Comme on refait une création en roleplay, je t'autorise bien sur à choisir un nouveau domaine ou à conserver l'actuel (inspiration). Il faut juste que tu me dise quoi pour que je décide de la suite.

Ton perso est très bien, c'est juste une autre forme de création destinée à vous introduire l'univers en douceur. Peut-être qu'au final ton perso ressemblera à l'actuel, peut-être que non, on verra en fonction de la suite, de tes envies, de ton jeu, ...

Et oui, je sais que tu es en retard à cause de tes problèmes de connexions, et non, je ne compte pas te désavantager à cause de cela.
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MessagePosté le: Mer 26 Jan - 11:46 (2011)    Sujet du message: Thalie, marquise de l'Inspiration Répondre en citant

Ok,
bon laissons de côté le domaine pour l'instant et reprenons le perso humain que j'avais au départ comme base : une jeune fille issue d'un milieu bourgeois qui se tourne vers le théâtre et les arts...
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