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Système de jeu

 
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Mad-Bhaal
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MessagePosté le: Ven 21 Jan - 20:11 (2011)    Sujet du message: Système de jeu Répondre en citant

The Witcher utilise le dK², pour des raisons évidentes de facilité. Non pas que je sois un gros flemmard (en fait si, je le suis) mais je trouve que le système est suffisamment souple pour pouvoir tirer quelque chose de cet univers fascinant.

La mécanique de base est simple: 3d6 + modificateur de caractéristique + bonus VS difficulté.


Dernière édition par Mad-Bhaal le Dim 27 Nov - 13:36 (2011); édité 2 fois
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MessagePosté le: Ven 21 Jan - 20:11 (2011)    Sujet du message: Publicité

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Mad-Bhaal
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MessagePosté le: Dim 27 Nov - 02:31 (2011)    Sujet du message: Système de jeu Répondre en citant

Les Races:

Humain
Elfe
Nain

Métier

Alchimiste
Artisan
Barde
Bandit
Chevalier
Commerçant
Dévot
Écuyer
Intendant
Mendiant
Milicien
Noble
Paysan
Prêtre
Prostituée
Marchand
Soldat
Sorceleur
Sorcière
Tavernier

Les caractéristiques:

Hargne:
Habileté:
Endurance:
Sagacité:
Intuition:
Apparence:

Mêlée (Har, Int):
Distance (Hab, Int):

Esquive: (Hab, App):
Parade: (Har, Int):
Courage (Har, App):
Résistance (End, Int)

Points de vie:
Points d'énergie:

Réputation:

Les compétences:

Athlétisme (Har, End)
Alchimie (Hab, Sag)
Bluff (Sag, App)
Diplomatie (Sag, App)
Discrétion (Hab, Sag)
Équitation (Hab, Int)
Connaissances [à choisir] (Sag, Int)
Foi (Sag, App)
Intimidation (Har, App)
Magie (Sag, Int)
[Métier] (Hab, Sag)
Perception (Sag, Int)
Préparation (Sag, App)
Psychologie (Sag, Int)
Relations (App, Int)
Renseignements (Int, App)
Représentations (App, Int)
Sécurité (Hab, Sag)
[Signes] (Hab, Int)
Soins (Hab, Sag)
Subterfuge (Hab, Sag)
Survie (End, Sag)

Les Atouts:
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