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Le coeur du système...

 
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Yameld
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MessagePosté le: Jeu 4 Fév - 01:28 (2010)    Sujet du message: Le coeur du système... Répondre en citant

Dans Patient 13, les Jets d’Action s’effectuent toujours en lançant 3 dès à six faces, pour un résultat naturellement comprit entre 3 et 18. La réussite à l’action entreprise est fonction de paliers de difficultés à atteindre. A cela viennent ensuite se rattacher des modificateurs liés aux capacités éventuelles des personnages, ou à d’autres intervenants extérieurs.

On distingue 5 paliers de difficulté (Très Simple=4-5, Simple=7-8, Moyen=10-11, Difficile=13-14, et Très Difficile=16-17) correspondant indirectement aux modificateurs liés aux Traits des personnages (allant de –3 à +3).

Concernant les jets de dés, j’ai imaginé l’instauration d’un système de lancé virtuel visant à palier l’une des plus grosses difficultés pratiques (à mon sens) du jeu sur forum. Après réflexion sur diverses façons de contourner la difficulté, j’ai finalement opté pour un système reposant sur la confiance portée par les Patients pour leur Docteur.

Concrètement, à chaque fois qu’il le lui sera demandé par son Docteur, le joueur devra annoncer les « coordonnées virtuelles» de son jet d’action (à la manière utilisée dans le jeu de la bataille navale), et dont la valeur correspondante lui sera ensuite indiquée par le Docteur (ainsi que ses conséquences directes) à partir d’une table déjà pré-tirée en sa seule possession.

Afin d’une totale équité entre tous et pour preuve de sa bonne foi, le Docteur se chargera régulièrement de rapporter dans la sous-section correspondante (Bilan des Jets d’Action) les coordonnées déjà utilisées et les résultats obtenus. De fait, ayez toujours le réflexe d’aller consulter cette rubrique pour vérifier que votre choix n’ai pas déjà servi.

J’ai établi cette table à partir d’une étude faite sur la loi des probabilités, celle-ci présentant 216 résultats théoriques obtenus en lançant 3d6, soit autant de possibilités différentes de tirage pour les pj, et dont les coordonnées s’étendent de A1 à H27. 

A noter que le tirage d’un « 13 » provoque toujours une conséquence inattendue (qui peut être aussi bien bénéfique que néfaste).

C’est le Docteur qui sera seul juge, en fonction de l’action, de l’interprétation du joueur, et du modificateur correspondant au Trait utilisé, si il y a lieu d’effectuer un jet d’action virtuel par ce biais, ou si la réussite (ou l’échec) de l’action désirée se fait automatiquement, en fonction de si le personnage possède ou pas la compétence correspondante.

Ce système a le mérite (tout en laissant encore une part nécessaire au hasard) de faire un compromis entre le rôle d’intervenant neutre dévolu au Docteur, et la frustration éventuelle de certains pj qui auraient l’impression de ne pouvoir rien contrôler.
Pour rappel : avant tout jet d’action virtuel à effectuer, prenez garde à toujours avoir le réflexe de vous rendre d’abord dans la sous-section « Bilan des Jets d’Action » pour y vérifier les coordonnées déjà utilisées.

N.B : Ce principe de forum ne se prêtant pas à une utilisation abusive des jets de dés (car ça ralentirait trop le rythme général), dans la mesure du possible prévaudront avant tout pour moi sur le cours du jeu l’implication, les initiatives et le role-playing de chacun. Cependant, il sera parfois incontournable d’en passer par là, car le hasard est une donnée intrinsèque de la vie ! Idea
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Dernière édition par Yameld le Lun 15 Fév - 17:49 (2010); édité 2 fois
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MessagePosté le: Jeu 4 Fév - 01:28 (2010)    Sujet du message: Publicité

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Yameld
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MessagePosté le: Jeu 4 Fév - 01:58 (2010)    Sujet du message: Le coeur du système... Répondre en citant

Les Traits de Départ et leur évolution ! 

 Pour rappel, ils reflètent les points forts, les points faibles, les connaissances, les compétences, et les peurs de vos personnages. Bref, bien que considérant qu’ils sont avant tout des gens ordinaires, les traits sont là pour en souligner des particularités spécifiques. 

A chaque trait est associé un bonus ou un malus comprit entre +3 et –3, correspondant à la « qualité » de celui-ci (excellent à +3, très bon à +2, bon à +1, mauvais à –1, très mauvais à –2, médiocre à –3), et influant sur les actions du personnage.   

Avec du temps et de l’expérience, les Patients chercheront donc à s’améliorer, gommant aussi leurs défauts, leurs phobies, et leurs incompétences, tout en se découvrant de nouveaux traits.
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MessagePosté le: Jeu 4 Fév - 02:04 (2010)    Sujet du message: Le coeur du système... Répondre en citant

A propos des Avertissements reçus ! 

Ceux-ci sont à considérer comme un privilège accordé aux nouveaux patients, seulement valables pour les trois premiers jours de leur internement dans l'hôpital ; tout Patient mis en garde qu'au 3ème Avertissement cumulé, c'est la sanction punitive directe (lit à clous, mise en isolement, camisole de force, etc)...
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